Автор: AvtONewS 26 марта 2008 Просмотров: 15 Aвтоновости
Учитывая популярность услуги приобретения автомобилей к кредит, специалисты автосалона «МАЯК АВТО» рассчитали самые топовые модели марки в востребованных модификациях....
Автор: AvtONewS 26 марта 2008 Просмотров: 17 Aвтоновости
Планируется отремонтировать покрытие на определенных участках улиц Добрый путь, Голосеевской, Кайсарова, Заболотного, Якубовского, Тельмана, Колпака, Ульяновых, Димитрова, Демеевской, Казацкой. А также проспекта Науки и Охтырского переулка....
Автор: GameSNewS 26 марта 2008 Просмотров: 16 Игровой Мир
Многие фанаты жанра RPG просто обожают качественный нелинейный сюжет, в котором все (если не все, то очень многое) должно зависеть от выбора игрока. Захотел – убил, захотел – помиловал. При этом, за содеянное так или иначе придется заплатить. За убитого отомстят, а помилованный может и в спину ножом пырнуть для сохранения собственной шкуры. Но это все в идеале. А в реальности от игрока практически ничего не зависит, да и концовки в количестве 3-6 штук по большей части высосаны из пальца.
Изменить положение дел должна знаменитая студия Bethesda со своим уже нашумевшим проектом Fallout 3. Мало того, что культовый проект перевели в среднего качества 3D, модифицировали с помощью, ненужных на фанатский взгляд, обновок, так теперь еще и сюжет особого доверия не вызывает. Продюсер BethesdaТодд Ховард на полном серьезе заявил, что в Fallout 3 будет не 9-12 запланированных концовок, а целых – вдохните как можно глубоко – 200. Не многовато ли это? Даже самый прожженный оптимист скажет, что это явный перебор, который ничего хорошего не предвещает. Каким образом в Bethesda создать две сотни логичных и при этом интересных концовок? Автор этих строк присоединяется к двум основным версиям. Первая – все сотрудники студии продали души дьяволу. Вторая – мистер Тодд просто ошибся. Он, к слову, сообщил о новом времени прохождения игры. Оно приблизительно равняется 100 часам. При этом, сотни часов не хватит игроку, чтобы пройти большую часть дополнительных квестов. Логично, что для полного прохождения понадобится намного больше времени. Самое же забавное, что по заверения Ховарда, Fallout 3 уже готов, осталось провести необходимую оптимизацию и тотальное тестирование. Проверить слова Тодда мы сможем уже этой осенью.
Автор: GameSNewS 26 марта 2008 Просмотров: 15 Игровой Мир
На заре внутриигровой рекламы многие предрекали ей гонения со стороны игроков и всеобщую неприязнь. В принципе, так и есть. Очень многих игроков доводят всевозможные рекламные баннеры и ролики, от которых не спрячешься и при просмотре любимой телепередачи, и при прогулках по городу.
Впрочем, это не делает подобный вид игровой рекламы менее популярным. Например, разработчики из Gearbox Software решили заняться постоянной стрижкой лишних долларов с помощью агентства Double Fusion. До сих пор официально неизвестно, в каких именно играх от Gearbox Software появятся баннеры и прочая надоедливая реклама. Солдаты США с банками кока-колы в новой части Brothers in Arms? Воины пустынных дорог из Borderlands вместе с любимым шоколадным батончиком «Баунти»?
Автор: GameSNewS 26 марта 2008 Просмотров: 18 Игровой Мир
Одно время, Ubisoft большинство игроков называло своим любимым издателем. Перерождение Prince of Persia, достаточно хардкорная (в свое время) серия Tom Clancy"s Rainbow Six, замечательный стел Splinter Cell. Но со временем «юбики» начали все больше походить на EA. Продолжения основных франчайзов вываливаются пачками каждый год, при этом должной шлифовке и доработке они не подвергаются.
Впрочем с Tom Clancy"s Rainbow Six: Vegas получилась немного другая история. Разработчики, конечно, не добавили планирование операции и прочие любимые PC-шниками «фишки», но и в какой-то совсем уж глупый и наивный тир игру не превратили. Как результат, повальная любовь Tom Clancy"s Rainbow Six: Vegas на консолях и достаточно холодная встреча антитеррористического шутера на PC. И вот, наконец, Tom Clancy"s Rainbow Six: Vegas 2 появился в продаже на консольном рынке.
Точных данных нет, но, по мнению многих аналитиков (из агентства Wedbush Morgan Securities, например) игру просто сметают с полок магазинов. С одной стороны это очень хорошо, но с другой – неужели такой высокий уровень продаж будет и через 1-2 недели после релиза проекта? Так или иначе, стоит подождать официальных данных от NPD и других агентств. Да и не факт, что продажи свидетельствует о высоком качестве игры.