Автор: GameSNewS 16 мая 2008 Просмотров: 5 Игровой Мир
Вице-президент игрового подразделения Microsoft заверил общественность в том, что приставка Xbox 360 будет поддерживаться компанией как минимум еще семь лет, до 2015-го года. А это значит, что срок жизни 360-ки как платформы составит как минимум 10 лет, релиз ее прошел еще в 2005-ом, до сих пор консоль радует миллионы игроков.
Первая Xbox прожила куда меньше - появившись в 2001-ом, она была отправлена на пенсию уже в 2005-ом. У Sony PS2 2000-го года до сих пор пользуется спросом и не собирается уходить в отставку. Как видим, на рынке наблюдается тенденция к 10-ти летнему циклу жизни приставки.
Новое поколение PlayStation продолжает набирать обороты, Sony объявила о 9.24 млн. проданных PS3 в прошлом году, за предыдущий период эта цифра была меньше на 5.63 млн. Итого по всему миру разбросано 12.81 млн. консолей PS3. Несмотря на впечатляющий рост продаж, Sony продолжает терпеть убытки, в прибыль компания планирует вырулить уже в этом году.
Автор: GameSNewS 16 мая 2008 Просмотров: 5 Игровой Мир
Порталом PCGH было взято интервью у одного из сотрудников Valve. Что можно в нем отметить, так это обсуждение поддержки DX10 в зомбо-шутере Left 4 Dead.
Движок Source, на котором Valve стряпает все последние хиты, изначально был заточен под DX9 эффекты, но на данный момент его усовершенствуют и приучают к новым инструкциям DX10. Ждать в игре обилия графических фишек из DX10 не стоит. Доуг Ломбарди (Doug Lombardi) в вышеупомянутом интервью отметил, что потенциал DX9 велик, так что причин обращения к DX10 пока немного, да к тому же оптимизация новой графики будет стоить немало времени для разработчиков. Еще одним веским аргументом не в пользу DX10 является статистика Steam, по данным которой лишь 13% игроков обладают и DX10 видеокартой и операционной системой Vista. Вердикт: не ждите мощной DX10 графики в Left 4 Dead, DX9-режим не разочарует вас.
Автор: GameSNewS 16 мая 2008 Просмотров: 9 Игровой Мир
Мы уже ранее писали о слухах появления в Guitar Hero 4 барабанной установки и вокала. Похоже, эта информация подтвердилась, журнал Game Informer на своих страницах выложил не только описание барабанной установки и доступность вокала в игре, но даже приложил фото нового девайса. Итак, ударная установка содержит: три барабана, две тарелки и одну педаль. Вот и все, что для полного счастья нужно, правда кто это чудо покупать станет?
Автор: GameSNewS 15 мая 2008 Просмотров: 8 Игровой Мир
Выход GTA 4 вызвал небывалую активность всех любителей поиграть, данный тайтл разлетается с бешеной скоростью, люди сходят с ума. В первый же день игру приобрели 3,6 млн человек, чем пополнили копилку издателю на $310 млн. Еще ни один подобный товар в мире не расходился таким тиражом в первый день и не приносил столько прибыли своему создателю. Рядом и не стоят дебютные продажи книги Harry Potter & The Deathly Hallows ($220 млн.), первый день проката фильма Spider-Man 3 ($60 млн) и, казалось бы, недосягаемые $170 млн. у Halo 3. Все эти три перечисленные вещи записаны каждый в своей номинации в Книге рекордов Гиннеса как самая продаваемая вещь в первый день релиза.
Halo 3 потеряла рекорд в номинации «Игры», GTA 4 почетно вписывает себя на ее место. Кроме этого, GTA 4 теперь самый прибыльный проект в развлекательной индустрии, скорость с которой Take-Two получает отдачу поражает, деньги бурной рекой вливаются в ее закрома.
Автор: GameSNewS 15 мая 2008 Просмотров: 7 Игровой Мир
Gamecock анонсировала, что стелс-экшен времен Второй Мировой Velvet Assassin появится и на приставках Xbox 360. Выйдет игра уже осенью этого года и поведает о суровых буднях секретного агента Виолетты Жабо (Violette Szabo), служащей Великобритании.
Первое мнение общественности об игре сложилось не очень-то хорошим, первые скриншоты и видеоролики не скрыли на тот момент всю убогость графики проекта. По заявлению главы Replay Studios, с каждым днем игра становится все краше и к релизу наберет такую форму, что предложит игрокам графику на уровне современных проектов и уникальный геймплей. Ждем осени, чтобы узнать Velvet Assassin в полной красе.
Автор: GameSNewS 14 мая 2008 Просмотров: 8 Игровой Мир
Разговоры о жизнеспособности PC как игровой платформы со стороны разработчиков уже порядком поднадоели. Засилье пиратства, нехватка серьезных студий и крупных проектов, слабая оптимизация – да, все знают об этих проблемах. Только мало знать о них, с проблемами необходимо бороться. Вот, например, студия LucasArts решила потешить владельцев персональных компьютеров следующим сообщением. Оказывается ожидаемый на консолях проект Star Wars: The Force Unleashed не выйдет на PC из-за каких-то проблем сугубо технического характера. Вот так все просто, оказывается. Основная проблема переноса игры на персональные компьютеры заключалась в его прожорливости. Разработчики вполне логично посчитали, что высокие системные требования никоим боком не означают высокие продажи. Уж и не знаем, как и комментировать это известие. Вроде бы разработчики дают понять, что о PC они не забыли. С другой стороны, нежелание хоть как-то работать над портированной версией совершенно не радует.
Автор: GameSNewS 14 мая 2008 Просмотров: 6 Игровой Мир
Activision продолжает зарабатывать там, где у других издателей это получается не очень хорошо. Например, Call of Duty 4. Стандартный, линейный, совершенно бездумный аттракцион. Но высокое качество постановки и голливудский размах позволили дискам с игрой разойтись миллионными тиражами по всему миру. Другой хороший пример правильного использования имеющихся ресурсов – экшен Marvel: Ultimate Alliance. Качественная игра собрала в свое время неплохие деньги, и теперь издатель подумывает о сиквеле. Полноценный анонс сиквела еще не состоялся, но его стоит ждать в самое ближайшее время. Стоит полагать, что каких-то революционных изменений в механике проекта ждать не стоит. А вот на возможности нового графического движка мы бы с удовольствием посмотрели.
Между тем, в новости мы не зря упомянули серию Call of Duty. Издатель раскрыл самые первые подробности о боевике Call of Duty 5. Как и полагали ранее многие игроки и журналисты, разработкой проекта занимается не любимая нами Ininity Ward, а «запасная» студия Treyarch, которая ответственна за консольную Call of Duty 3. Смеем заметить, что третья часть сериала представляла собой немного улучшенную вторую часть, созданную специально для наполнения пустующего тогда еще рынка игр next-gen приставок.